【販売ワールド】VirtualComfortRoom:Edge
- ダウンロード商品¥ 5,000
居心地の良いVR空間を目指して作成したフルスクラッチアセット、Virtual Comfort Room : Edge のVRChat調整エディションです。 VRChat向けにセットアップ済みで、すぐにアップロードしてご利用いただけます。 SDK2/SDK3/VCC に対応しています。 ----------------------------------------------------- This is the VRChat adjustment edition of Virtual Comfort Room : Edge, a full-scratch asset created for the purpose of a comfortable VR space. It's set up for VRChat and is ready to upload and use immediately. It supports SDK2 / SDK3 / VCC.
参考動画 - Reference video
https://youtu.be/x94hkWYl0r8
概要
質感・ライティングにこだわった建築ビジュアライゼーションアセットです。 ・低負荷のBakedライティング。快適でキレイなライティングの空間 ・展開済みライトマップUV ・PBRマテリアルによるリアルな質感 ・近づいて見ても十分な解像度のリアルな質感に調整した家具 ・鏡、椅子、ディレクショナルライトのスイッチなどよく使うVRC向け設定を調整済み ・VR睡眠用のフルトラでなくても寝れるギミック ・潜ると暗くなる布団 ・1Fにフリースペース SDK2/SDK3 の両方に対応しています。 ※ギミック類はLura'sSwitch(SDK3)を使用しています ※SDK3版はBetaです。アップデートなどにより動かなくなる可能性があります。予めご了承下さい。
Overview
VirtualComfortRoom - Edge is an architectural art asset created for a comfort VR space. ・ Baked Lighting. A comfortable and beautiful lighting space. ・ Good Light map UV ・ Realistic texture with PBR material ・ Furniture with enough Texel density for VR ・ Adjusted settings for frequently used VRCs such as mirrors, chairs, and directional light switches ・ A gimmick that allows you to sleep even if you are not a FullBodyTracking for VR sleep ・ Futon that becomes dark as you dive ・ Free space on the 1st floor ・ Moving skybox and clouds with shaders ・ Post Processing Setup It supports both SDK2 / SDK3. * Gimmicks are from Lura's Switch(SDK3). * SDK3 version is Beta. It may stop working due to updates. Please note that.
内容物
【背景】 ・建築躯体 ・ガラス製柵 ・窓/窓枠 ・ガラス製スライドドア ・洞窟 ・雲海(カスタムシェーダー) ・スカイボックス(カスタムシェーダー) 【家具】 ・ベッド ・ソファ(カスタム可能) ・ソファクッション ・ディスプレイ ・ダイニングチェア ・カーテン ・絨毯(2種) ・棚(5種) ・コンソールテーブル ・ローテーブル ・ダイニングテーブル 【ライト】 ・ウォールライト ・デスクライト ・マリンライト ・フットライト ・フロアライト ・ルームライト ・ダウンライト ・疑似ライトプロファイル用テクスチャ3種 【シェーダー】 ・裏面の色調整が可能な布用シェーダー ・動く雲海用シェーダー ・雲と星が動くスカイボックスシェーダー 【シーン】 ・AssetOverView ・Static向けライトベイクシーン(小物など動かさない用途向けの高品質なライティング) ・プローブライティング向けシーン(ある程度小物などを撤去、移動できるようにライトベイクを調整したシーン) ギミック類はLura'sSwitchのものを使用しています。
Contents
[background] ・ Architectural building ・ Glass fence ・ Window / window frame ・ Glass sliding door ・ Cave ・ Cloud (custom shader) ・ Skybox (custom shader) [furniture] ・ bed ・ Sofa (customizable) ・ Sofa cushion ・ display ・ Dining chair ・ curtain ・ Carpet (2 types) ・ Shelves (5 types) ・ Console table ・ low table ・ Dining table [Light] ・ Wall light ・ Desk light ・ Marine light ・ Foot light ・ Floor light ・ Room light ・ Downlight ・ 3 types of textures for fake light profile [Shader] ・ Cloth shader with back color adjustment ・ Shader for moving sea of clouds ・ Skybox shader with moving clouds and stars 【scene】 ・ AssetOverView ・ Light bake scene for Static (high quality lighting for applications such as small objects that do not move) ・ Scene for probe lighting (Scene where light bake is adjusted so that small items can be removed and moved to some extent) Gimmicks are from Lura's Switch.
デモ用ワールド - Demo World [SDK2 ver]
サンプルはこちら - Demo World URL Here https://vrch.at/dhcameay
導入方法【SDK2/SDK3】
【SDK2】 1.新しくUnityプロジェクトを作成 (Unityバージョン 2018.4.20f1) 2.VRCSDKをインポート (製作バージョン VRCSDK2-2020.04.25.12.49) ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ■■■ 必ずVRCSDKを先にインポートして下さい ■■■ ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 3.Post Processing Stack V2をインポート Window → PackageManager からPost Processing をInstallして下さい ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ PostProcessingを先にインストールしないと参照が切れてしまって Bloom効果が適切に反映されないことがあるのでご注意下さい ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 4.VirtualComfortRoomEdge.unitypackageをインポート 5.Sceneファイルを開く Assets/VirtualFoxDesignStudio/VirtualComfortRoomEdge/SCENE 内にあるシーンを開きます。 [VirtualComfortRoomEdge_FullLightBake] ライトマップを細かく焼いたシーンです。オブジェクトを動かさずに使うならこちらをご利用下さい。 [VirtualComfortRoomEdge_ProbeLighting] ライトプローブによるライティングで小物を移動してもベイクされた影が残りません。キャンバスやクッションを取り除いて使いたい場合はこちらをご利用下さい。 6.VRChatにアップロードする VRChat SDK → Show Control Panel でVRChatSDK のパネルを出します。 [Builder]タブを押し、Build & Publishのボタンを押す。 ワールドの名前、制限人数、サムネイルを設定、VRChatの規約に同意してアップロードして下さい。 ---------------------------------------- 【SDK3】 1.既存のUnityプロジェクトを開く (Unityバージョン 2018.4.20f1) 2.VRCSDKが入っていない場合は先にインポートする (製作バージョン VRCSDK3-WORLD-2020.12.09.04.44_Public) ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ■■■ 必ずVRCSDKを先にインポートして下さい ■■■ ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 3.UdonSharpを以下のURLからダウンロードして、インストールします。 https://github.com/MerlinVR/UdonSharp/releases/ 4.VirtualComfortRoomEdge.unitypackageをインポート 5.Sceneファイルを開く Assets/VirtualFoxDesignStudio/VirtualComfortRoomEdge/SCENE 内にあるシーンを開きます。 [VirtualComfortRoomEdge_FullLightBake] ライトマップを細かく焼いたシーンです。オブジェクトを動かさずに使うならこちらをご利用下さい。 [VirtualComfortRoomEdge_ProbeLighting] ライトプローブによるライティングで小物を移動してもベイクされた影が残りません。キャンバスやクッションを取り除いて使いたい場合はこちらをご利用下さい。 6.VRChatにアップロードする VRChat SDK → Show Control Panel でVRChatSDK のパネルを出します。 [Builder]タブを押し、Build & Publishのボタンを押す。 ワールドの名前、制限人数、サムネイルを設定、VRChatの規約に同意してアップロードして下さい。
Quick Start Guide【SDK2/SDK3】
【SDK2】 1. Create a new Unity project (Unity version 2018.4.20f1) 2. Import VRCSDK (Production version VRCSDK2-2020.04.25.12.49) ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ■■■ Be sure to import VRC SDK first. ■■■ ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 3. Import Post Processing Stack V2 For 2017 https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/releases/ Download and install from here After 2018 Install Post Processing from Window → Package Manager ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ If you don't install PostProcessing first, the reference will be broken Please note that the Bloom effect may not be reflected properly. ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 4. Import VirtualComfortRoomEdge.unitypackage 5. Open the Scene file Assets / VirtualFoxDesignStudio / VirtualComfortRoomEdge / SCENE Open the scene inside. [VirtualComfortRoomEdge_FullLightBake] It is a scene where the light map is baked finely. Use this if you want to use the object without moving it. [VirtualComfortRoomEdge_ProbeLighting] Baking shadows do not remain even when moving small items with lighting with the light probe. Please use this if you want to remove the canvas or cushion. 6. Upload to VRChat VRChat SDK → Show Control Panel to bring up the VRChatSDK panel. Press the [Builder] tab and then the Build & Publish button. Set the world name, number of people, thumbnails, agree to the VRChat rules, and upload. ---------------------------------------- 【SDK3】 1. Create a new Unity project (Unity version 2018.4.20f1) 2. Import VRCSDK (Production version VRCSDK3-WORLD-2020.12.09.04.44_Public) ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ■■■ Be sure to import VRC SDK first. ■■■ ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 3. Download UdonSharp from the following URL and install it. https://github.com/MerlinVR/UdonSharp/releases/ 4. Import VirtualComfortRoomEdge.unitypackage 5. Open the Scene file Assets / VirtualFoxDesignStudio / VirtualComfortRoomEdge / SCENE Open the scene inside. [VirtualComfortRoomEdge_FullLightBake] It is a scene where the light map is baked finely. Use this if you want to use the object without moving it. [VirtualComfortRoomEdge_ProbeLighting] Baking shadows do not remain even when moving small items with lighting with the light probe. Please use this if you want to remove the canvas or cushion. 6. Upload to VRChat VRChat SDK → Show Control Panel to bring up the VRChatSDK panel. Press the [Builder] tab and then the Build & Publish button. Set the world name, number of people, thumbnails, agree to the VRChat rules, and upload.
注意事項
※公開中のサンプルワールドのBGM、音楽プレーヤーは付属しません。音源に関しましては各々お好みのものを設定して下さい。 ※3Dモデル販売がメインのため、VRChatアップデートなどによるギミック類(Lura'sSwitch)の動作保証はありません。 ※2019版に関しまして、再度ベイクすることでシーンデフォルトのライティングから結果が微妙に変わることがあるようです。 シーンデフォルトのライティングを使用したい場合は、ライトベイクをしないプローブライティングをご利用下さい。 上記納得の上、ご購入をお願いいたします。 #できる限りは対応するので、何かあればメッセージやTwitterで連絡いただければと思います。
Notes
* BGM and music player of the released sample world are not included. Please set your favorite sound source. * I do not guarantee the operation of the gimmicks (Lura's Switch) because we mainly sell 3D models. Please purchase after understanding the above. # I will do my best to support you, so if you have something, please feel free to contact me via message or Twitter.
ライセンス(UVLicense) - License
【利用規約】 本モデルはUVライセンスで公開されています。 本モデルでは基礎条項に加え、個別条項をもとに以下の行為を許可します。 ・個人の商用利用の許可 ・法人の利用の許可 ・成人向け表現(性的表現)の許可 ・成人向け表現(暴力表現)の許可 規約全文は下記URLを参照してください。 https://uv-license.com/ja/license?utf8=%E2%9C%93&pcu=true&ccu=true&seu=true&veu=true 【Terms of Use】 This model is released under UV license. This model allows the following actions based on Individual terms in addition to the Basic Terms. ・Personal Commercial Use ・Corporate Commercial Use ・For Adults, Sexual Expressions Use ・For Adults, Violence Expressions Use For the full text of the rules, please refer to the following URL. https://uv-license.com/en/license?utf8=%E2%9C%93&pcu=true&ccu=true&seu=true&veu=true
よくある質問
Q:ワールドのパブリック化はしてもいいの? A:可能です。 ただし、本アセットはUVLicenseを採用してるため、UVLicense 「4.本著作権者の権利を阻害する行為の禁止」という規約により、ワールドのサンプルをそのままの状態でパブリック化されてしまうと権利の阻害と考えられ、ライセンス違反になってしまいますが、サンプルワールドに自分用の写真を飾ったりなどの改変をしていただいたものであればパブリック化していただいても問題ありません。 Q:家具などを他のワールドに使ってPublic化に使いたいけど可能? A:もちろん可能です。 Q:ワールドを商業的に利用することはできる? A:可能です。アセットを取り出して利用できないようになっていればゲームなどに使用して販売することもできます。 Q:ワールドのアセットを使ったものを販売・再配布できる? A:できません。UVLicense基礎条項 7.3「本モデル及び二次創作物を配布及び販売するにあたり、本モデルが含むデータ(メッシュ、ボーン、テクスチャ、ウェイト情報等)を流用することは、個別条項にて許諾がある場合を除き、不可とする。」 となっています。
Q&A
Q: Can I make the world public? A: Yes. However, this asset uses UVLicense, so if the UVLicense "4. Prohibition of acts that obstruct the rights of the copyright holder" is publicized in the same way as the world sample, the rights will be obstructed. It is considered that it is a license violation, but if you have made modifications such as decorating your own photos in the sample world, you can make it public. Q: I want to use furniture for other worlds and make it public, but is it possible? A: Of course you can. Q: Can I use the world for commercial purposes? A: Yes, you can. As long as the assets cannot be taken out and used, you can use them in games and other applications and sell them. Q: Can I sell or redistribute products that use the world's assets? A: No. UVLicense Basic Terms 7.3 "Diverting data containing the Model (mesh, bone, texture, weight information, etc.) when distributing or selling the Model and Derivative Works shall not be accepted except where it is permitted under the individual terms. The following is a list of the terms and conditions.
【バージョン履歴】
Ver1.0 - 初期バージョン Ver1.1 - 「2F_Pillar_Inner」のライトマップが意図せずオーバーラップしていたのを修正 それに伴って全ライトマップを焼き直し。 - FBXモデルの回転を全て0に修正してデータを綺麗に。それに伴ってPrefabの回転等も一部修正 - 雲、空のシェーダーをLinear/Gammaどちらでも許容範囲で描画されるように修正 - 未使用の古いバージョンのモデル、テクスチャが混入していたため除去&修正 - SDK更新 - 説明を追記 SDK3 Beta - SDK3に対応しました。 VCC バージョン - より簡単に導入できるVCCバージョンを用意しました
[Version history]
Ver1.0 -Initial version Ver1.1 -Fixed the light map of "2F_Pillar_Inner" was unintentionally overlapping Along with that, all the lightmaps are remade. -Corrected the rotation of the FBX model to all 0s and cleaned up the data. Along with that, some rotations of Prefab were also corrected. -Modified cloud and sky shaders to be drawn within the allowable range for both Linear and Gamma. -Removed & fixed because old unused models and textures were mixed -SDK update -Add description SDK3 Beta - Added SDK3 package. VCC Version - A VCC version is available for easier implementation.