【販売ワールド】VirtualComfortPlace:Sauna【SDK2/SDK3】
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販売ワールド VirtualComfortシリーズ第2弾! 自宅ワールドに簡単に増設できるサウナ! VRChat向けにセットアップ済みで、すぐにアップロードしてご利用いただけます。 SDK3にも対応しました! ----------------------------------------------------- A sauna that can be easily added to your home world! It's already set up for VRChat and ready to upload and use. SDK3 is now supported!
参考動画 - Reference video
https://youtu.be/r0SmeSBcffc
概要
質感・ライティングこだわったVR向け建築ビジュアライゼーションアセットです。 ・低負荷のBakedライティング。快適で軽量なライティングの空間 ・ライトベイク済みで既存のシーンに簡単に増設できるPrefabを同梱 ・展開済みライトマップUVによる美しいルック ・PBRマテリアルによるリアルな質感 ・頭を回転しても回らず、壁へのめり込みを防ぐ煙パーティクル用シェーダー ・遠距離での金属エッジに発生するグレアを抑えるシェーダー ・ライトマップを合成するシェーダー ・SDK3にも対応しました!
Overview
Overview VirtualComfortPlace:Sauna is an architectural art asset created for a comfort VR space. - Baked Lighting. A comfortable and beautiful lighting space. - Includes Prefab that can be easily added without light bake - Beautiful Light map UV - Realistic texture with PBR material - Shader for steam particles that does not rotate even if you turn your head and prevents it from sticking into the wall - Shader that suppresses glare on metal edges at long distances - Shader to combine lightmaps - SDK3 is now supported!
内容物
・サンプルシーン(通常版) ・サンプルシーン(ライトマップフリー版) ・ライトマップフリー版Prefab ・遠隔の影が映るテレポート扉 ・蒸気パーティクル ・サウナ用アンビエントサウンド 【プロップ】 ・タオル ・タオル掛け ・洗面器 ・ヒーター ・換気口 ・壺/枝 ・ダウンライト ・ガラス製扉 ・バスケット 【シェーダー】 ・ライトマップ合成用シェーダー ・布用シェーダー ・金属グレア軽減シェーダー ・壁にめり込まないパーティクル用シェーダー ・フェイク影シェーダー ギミック類はLura'sSwitchのものを使用しています。
Contents
・ Sample scene (normal version) ・ Sample scene (lightmap free version) ・ Lightmap free version Prefab ・ Teleport door with remote shadow ・ Steam particles ・ Ambient Sound for Sauna [Prop] - towel - Towel rack - Washbasin - Heater - Air vent - Vase / branch - Downlight - Glass door - Basket [Shader] - Shader for mixing light maps - Cloth shader - Metal glare reduction shader - Shader for particles that doesn't get stuck in the wall - Fake shadow shader Gimmicks are from Lura's Switch.
デモ用ワールド - Demo World
サンプルはこちら - Demo World URL Here https://vrch.at/n9ywgxz9
導入方法
【クイックスタートガイド】 1.既存のシーンがない場合は、新しくUnityプロジェクトを作成 (Unityバージョン 2018.4.20f1) 2.最新のVRCSDKがインポートされていることを確認 (製作バージョン VRCSDK2-2020.05.06.12.14) ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ■■■ 必ずVRCSDKが先にインポートされている必要があります ■■■ ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 3.Post Processing Stack V2をインポート Window → PackageManager からPost Processing をInstallして下さい ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ■■■ Post Processingも事前にインポートされている必要があります ■■■ ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 4.VirtualComfortPlaceSauna.unitypackageをインポート 5.Sceneファイルを開く (シーンファイルを開く時はドラッグ・アンド・ドロップではなく、ダブルクリックで開いてください) Assets VirtualFoxDesignStudio VirtualComfortPlaceSauna Scene ・Sauna_BakeFree (ベイク不要のPrefabが入っているサンプルシーン) ・Sauna_Base (そのまま使いたい、ライティングの変更をしたい人のためのサンプルシーン) これらのシーンはそのままアップロードすることが可能です。 6.【既存のシーンに追加したい場合】 既存のシーンを開きます。 そこに 6-1. Sauna_BakeFree のPrefabをシーン内の好きな位置に配置してください。その際【回転させずに】そのまま配置してください。 6-2. 煙のパーティクルは原点を元にしたワールド座標をもとにフェードしています。そのため正しく表示させるにはSauna_BakeFreeの座標をWorldFadeParticleのマテリアルの値に入力する必要があります。 Projectパネルの検索欄から「WorldFadeParticle」で検索して、マテリアルの SaunaRoomPosition_X SaunaRoomPosition_Y SaunaRoomPosition_Z の値に、Sauna_BakeFreeの位置座標をそれぞれ入力します。 UnityのPlayボタンを押した時に正しく煙が表示されていれば成功です。 6-3. Prefab内のEnterDoorがテレポートの入り口となります。好きな場所に移動してください。 6-4.環境光のベイク(必要な場合のみ) 既存シーンの環境光によってはアバターに当たる光が馴染まないかもしれません。 Prefab内のライトプローブの影響を反映させるためには Window → Lighting → Generate Lighting のボタンを押してください。 既存のシーンとと合わせて擬似的な環境光を映したライトプローブが焼かれます。 必須ではありませんが、アバターの色が馴染まない時はお試しください。
Quick Start Guide
[Quick Start Guide] 1.If there is no existing scene, create a new Unity project. (Unity version 2018.4.20f1) 2.Make sure that the latest VRCSDK is imported. (Production version VRCSDK2-2020.05.06.12.14) ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ■■■ Be sure to import VRC SDK first. ■■■ ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 3. Import Post Processing Stack V2 Install Post Processing from Window → Package Manager ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ If you don't install PostProcessing first, the reference will be broken Please note that the Bloom effect may not be reflected properly. ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 4. Import VirtualComfortPlaceSauna.unitypackage 5. Open the Scene file (To open a scene file, double click on it, not drag and drop.) Assets VirtualFoxDesignStudio VirtualComfortPlaceSauna Scene ・Sauna_BakeFree (A sample scene with a LightBake-free Prefab) ・Sauna_Base (A sample scene for those who want to use it as is or make changes to the lighting) These scenes can be uploaded as is. 6-1. Place Sauna_BakeFree's Prefab at any position in the scene. In this case, please do not rotate it and place it as it is. 6-2. The smoke particles fade based on the world coordinates based on the origin. In order for this to work correctly, you need to enter the coordinates of Sauna_BakeFree into the value of the WorldFadeParticle's material. Search for "WorldFadeParticle" in the Project panel's search field, and select the material's SaunaRoomPosition_X SaunaRoomPosition_Y SaunaRoomPosition_Z and the positional coordinates of Sauna_BakeFree, respectively. If the smoke is displayed correctly when you press the Play button in Unity, it's a success. 6-3. EnterDoor in Prefab will be the entrance to the teleportation. Place it where you want it to be. 6-4. Ambient light baking (OPTIONAL) Depending on the ambient light of the existing scene, the light hitting the avatar may not be compatible with it. To reflect the influence of light probes in Prefab, the Press the Window → Lighting → Generate Lighting button. The fake light probe will be baked. It's not required, but if the color of your avatar doesn't match, try it.
注意事項
※公開中のサンプルワールドのBGM、音楽プレーヤーは付属しません。音源に関しましては各々お好みのものを設定して下さい。(アンビエントサウンドは付属します) ※3Dモデル販売がメインのため、VRChatアップデートなどによるギミック類の動作保証はありません。 上記納得の上、ご購入をお願いいたします。 #できる限りは対応するので、何かあればメッセージやTwitterで連絡いただければと思います。
Notes
* BGM and music player of the released sample world are not included. Please set your favorite sound source. (Ambient sound is included) * I do not guarantee the operation of the gimmicks because we mainly sell 3D models. Please purchase after understanding the above. # I will do my best to support you, so if you have something, please feel free to contact me via message or Twitter.
ライセンス(UVLicense) - License
【利用規約】 本モデルはUVライセンスで公開されています。 本モデルでは基礎条項に加え、個別条項をもとに以下の行為を許可します。 ・個人の商用利用の許可 ・法人の利用の許可 ・成人向け表現(性的表現)の許可 ・成人向け表現(暴力表現)の許可 規約全文は下記URLを参照してください。 https://uv-license.com/ja/license?utf8=%E2%9C%93&pcu=true&ccu=true&seu=true&veu=true 【Terms of Use】 This model is released under UV license. This model allows the following actions based on Individual terms in addition to the Basic Terms. ・Personal Commercial Use ・Corporate Commercial Use ・For Adults, Sexual Expressions Use ・For Adults, Violence Expressions Use For the full text of the rules, please refer to the following URL. https://uv-license.com/en/license?utf8=%E2%9C%93&pcu=true&ccu=true&seu=true&veu=true
よくある質問
Q:サンプルワールドのパブリック化はしてもいいの? A:可能です。 ただし、本アセットはUVLicenseを採用してるため、UVLicense 「4.本著作権者の権利を阻害する行為の禁止」という規約により、ワールドのサンプルをそのままの状態でパブリック化されてしまうと権利の阻害と考えられ、ライセンス違反になってしまいますが、サンプルワールドに自分用の写真を飾ったりなどの改変をしていただいたものであればパブリック化していただいても問題ありません。 Q:家具などを他のワールドに使ってPublic化に使いたいけど可能? A:もちろん可能です。 Q:自分のワールドにサウナを増設したものをPublic化したいけど可能? A:もちろん可能です。 Q:ワールドを商業的に利用することはできる? A:可能です。アセットを取り出して利用できないようになっていればゲームなどに使用して販売することもできます。 Q:ワールドのアセットを使ったものを販売・再配布できる? A:できません。UVLicense基礎条項 7.3「本モデル及び二次創作物を配布及び販売するにあたり、本モデルが含むデータ(メッシュ、ボーン、テクスチャ、ウェイト情報等)を流用することは、個別条項にて許諾がある場合を除き、不可とする。」 となっています。
Q&A
Q: Can I make the Sample world public? A: Yes. However, this asset uses UVLicense, so if the UVLicense "4. Prohibition of acts that obstruct the rights of the copyright holder" is publicized in the same way as the world sample, the rights will be obstructed. It is considered that it is a license violation, but if you have made modifications such as decorating your own photos in the sample world, you can make it public. Q: I want to use furniture for other worlds and make it public, but is it possible? A: Of course you can. Q: I would like to make the one with an extra sauna in my world public. Is it possible? A: Of course you can. Q: Can I use the world for commercial purposes? A: Yes, you can. As long as the assets cannot be taken out and used, you can use them in games and other applications and sell them. Q: Can I sell or redistribute products that use the world's assets? A: No. UVLicense Basic Terms 7.3 "Diverting data containing the Model (mesh, bone, texture, weight information, etc.) when distributing or selling the Model and Derivative Works shall not be accepted except where it is permitted under the individual terms. The following is a list of the terms and conditions.
【バージョン履歴】
Ver1.0 - 初期バージョン
[Version history]
Ver1.0 -Initial version
Copyright
サウンドはGameSynth(Tsug合同会社)を用いて作成しています。